您现在的位置是:娱乐 >>正文
别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围
娱乐35444人已围观
简介尽管日本游戏产业在JRPG和动作游戏领域长期占据主导地位,但在第一人称射击游戏方面,始终难以产出真正意义上的国际级成功作品。近日,由独立开Doekuramori开发的日本原创FPS游戏《超越堡垒》在本 ...
尽管日本游戏产业在JRPG和动作游戏领域长期占据主导地位,别再本开但在第一人称射击游戏方面,学使始终难以产出真正意义上的命召国际级成功作品。近日,唤日由独立开Doekuramori开发的发者法突日本原创FPS游戏《超越堡垒》在本土及海外获得一定关注。其开发者也在社交平台X上发表长文,靠玩探讨了为何日本厂商在FPS领域难以取得突破。别再本开
Doekuramori在贴文中指出,命召过去许多日本开发商试图模仿《使命召唤》等西方主流射击游戏,唤日反而导致项目失败。发者法突他认为,靠玩这些厂商忽视了自身在玩法设计方面的别再本开优势,转而投入精力去模仿他们并不擅长的学使“西式军事题材”和叙事风格。
他在贴文中写道:“日本开发者本身以及其主要玩家群体,缺乏对于军事背景与历史的深入理解,试图复制《使命召唤》的‘酷感’和氛围,反而让游戏显得空洞。”
他以《生化危机7》和《生化危机8:村庄》为例,指出这两款采用第一人称视角的作品,依然秉持了日本厂商对游戏机制的高度打磨,因而获得成功。他强调:“游戏玩法始终是日本开发者的强项,与其模仿西方演出风格,不如回归本源,打造属于日本开发者自己的FPS表达方式。”
此外,Doekuramori也提及小岛工作室和Capcom等厂商,认为即便拥有一定的国际制作水准,在模仿西式电影语言时也会显得冗余或“过度解释”。相比之下,《使命召唤》之所以能被广泛接受,是因为其开发者本身拥有相关背景知识,并且信任玩家具备理解能力,无需反复说明。
他最后总结道:“若希望以演出吸引玩家,便须牺牲部分玩法自由度;反之,若以玩法为核心,则需明确规则设定。日本厂商应当选择自己擅长的方向,而不是盲目追逐已有的成功模式。”
他坚信,日本游戏开发商在“玩法”这一块拥有压倒性优势,只要他们愿意好好利用这一点,便完全有能力做出一款成功的3A射击游戏。“如果没有演出,《使命召唤》就会显得空洞。只是因为某款游戏很火,并不代表它就值得被照搬。”
对此你怎么看?你认同Doekuramori的言论吗?欢迎在评论区留言。
Tags:
相关文章
宝可梦第十世代传闻曝光:新御三家、新形态小火龙等
娱乐尽管可信度存疑,一则关于宝可梦第十世代的新传闻仍在网络疯传。该消息源自4chan,称在《宝可梦朱/紫》之后的正统续作将定名为《宝可梦烈风/潮汐(Pokemon Gales/Tides)》,玩家将展开包 ...
【娱乐】
阅读更多十六年火爆,六重豪华礼!恭贺众口妙果汁续约火爆食品网!
娱乐发布者:蒙蒙 浏览量:3591发布时间:2023/12/20 17:49:32 一路前行,一路创新!十六年火爆送豪礼,赋能实体新增长!十六年火爆,六重豪华礼!恭贺众口妙携手火 ...
【娱乐】
阅读更多七部门部署推动食品工业数字化转型,涉及精制茶领域
娱乐七部门部署推动食品工业数字化转型,涉及精制茶领域_南方+_南方plus近日,工业和信息化部、教育部、人社部等七部门联合印发《食品工业数字化转型实施方案》,围绕信息技术创新应用、新模式新业态培育、产业提 ...
【娱乐】
阅读更多